Kummitusmaja

Selle 3D visualiseerimise projekti eesmärgiks oli harjutada tekstuuride joonistamist käsitsi. Lisaks värvikanalile on joonistatud eraldi kihtidena bump (konarused) ja rouhgness (pinna peegelduvus) kanalite tekstuurid. 3D mudel ja UV loodud Blenderis, tekstuurid joonistatud Photoshopis. Kui peaks sarnase projekti uuesti tegema, kasutaks seekord  Substance painter‘it.

Eesmärgiks oli võimalikult vähese geomeetriaga mudel kus detailsus on saavutatud läbi pilditekstuuride ja mitte geomeetria lisamisega. Nn. low-poly lähenemine, mis on kriitiline 3d mängudes ja reaalaja visualiseeringutel.

Läbipaistvust kontrolliti eraldi alpha tekstuuriga.

Share: